Cry of Fear Wiki
Advertisement
Policias COF

Además de la Campaña Principal, el Modo Doctor y las Campañas Personalizadas, Cry of Fear también incluye una Campaña Cooperativa.

Descripción[]

En este modo, los jugadores toman el control de Los Policías que, tras investigar el caso de Simon y su libro, se ven envueltos por la pesadilla de Simon en el Libro. Los policías se dan cuenta de que si quieren escapar de la pesadilla, deben evitar que ocurran los sucesos de Cry of Fear impidiendo que ocurra el accidente de Simon. Los policías deben recorrer toda la Campaña Principal en sentido inverso para encontrar a Simon y salvarlo. Pueden participar hasta 4 jugadores, pero también puedes jugar solo, ya que no hay partes que requieran dos o más jugadores.

En el modo cooperativo, faltan varias funciones de la campaña para un jugador, como combinar objetos, empuñar dos objetos a la vez, desbloquear objetos y guardar en la grabadora. Sin embargo, todos los jugadores tienen una linterna de gran potencia en su chaleco que nunca se queda sin batería y que se puede usar en cualquier momento pulsando F. Además, los jugadores pueden reanimarse entre sí en cualquier momento usando RCP. Por otro lado, la capacidad de munición de cada arma es más limitada que en la campaña para un jugador (puedes llevar hasta 3 cargadores de pistola).

Se ha publicado una nueva campaña cooperativa llamada Manhunt. El objetivo principal de la campaña es encontrar y detener al Doctor Purnell, responsable de sugerir a Simon que escribiera su libro, creando así los acontecimientos de Cry of Fear.

Trama[]

Coop1

Slowers atacando a los policías en los suburbios.

El juego comienza con un jugador o un grupo de ellos, jugando como un equipo de policías suecos que han leído y entrado en el Libro de Simon. Su objetivo es evitar el accidente y cambiar el futuro de Simon, mientras luchan contra sus monstruos.

La campaña comienza de noche en los suburbios, frente a la casa de Simon. Las puertas están cerradas y no se mueven. Una gran cantidad de Slowers y Flygares aparecen eventualmente, junto con Tallers y un Sawcrazy. Las carreteras están bloqueadas por vehículos, lo que obliga al equipo a atravesar las Alcantarillas y otros pasos subterráneos, encontrándose con Sewmos y otros monstruos en su camino.

Tras salir del subsuelo, deben cruzar el lago, que ahora tiene pasarelas, mientras son atacados por Tallers, Crazyrunners y una gran cantidad de Watros. A continuación, el equipo debe atravesar el Bosque y el Manicomio, encontrándose con una carretera bloqueada y atravesando otra serie de Bosques. Aquí es donde el equipo se encontrará con el Sawrunner, que debe ser asesinado. El equipo finalmente llega al tren abandonado y procede a viajar en él hasta el lugar de donde vino. Mientras están en el tren, el equipo es atacado por Spitters.

Coop2

Los policías en el lago.

El equipo llega al metro y es atacado por Suiciders. Los policías salen del Metro y se dirigen a la ciudad, luchando contra una gran variedad de monstruos. El equipo entra en el mismo parque que Simon y, opcionalmente, puede completar el puzzle para obtener cuatro rifles de francotirador y un mazo. A continuación, el grupo debe atravesar una serie de apartamentos, otra parte de la ciudad y volver al metro.

Cuando los policías salen del metro, se encuentran con una calle vacía en la que hay pasos de peatones en los que se oyen chasquidos inquietantes. Cuando uno de los miembros del equipo avanza lo suficiente por la calle, se reproduce una cinemática. Vemos a Simon caminando por la calle y deteniéndose para ver a un grupo de agentes que detienen al conductor de un coche. Uno de los oficiales del equipo realiza un monólogo, explicando que han conseguido evitar que Simon sea atropellado y han cambiado su futuro. Han luchado y triunfado sobre oleadas de monstruos, gracias al trabajo en equipo.

Couple

Entonces vemos a Simon y Sophie caminando juntos de la mano. La pantalla se queda en negro y aparecen los créditos.

Capítulos[]

La campaña cooperativa continúa a partir del capítulo 8 de la campaña para un jugador. Continúan en orden cronológico, pero el siguiente capítulo marca el inicio de otra campaña diferente en el juego (sólo en Multijugador Cooperativo). La campaña cooperativa no tenía capítulos hasta el parche 1.2.

Los capítulos son:

  • Capítulo 9: Where is Simon?
  • Capítulo 10: Many Thoughts
  • Capítulo 11: Where it all Begins
  • Capítulo 12: Close to the End and the Beginning

RCP/Reaparición[]

Coop RCP

Un policía abatido siendo reanimado en el bosque.

Si alguien muere en el modo cooperativo, los compañeros de equipo pueden reanimarlo mediante RCP manteniendo pulsada la tecla E sobre su cuerpo. Puedes hacerlo infinitas veces, dejando al jugador revivido con 30 puntos de vida. Si no eres revivido en el tiempo establecido por el dueño del servidor, reaparecerás y perderás todo tu inventario anterior, dar RCP no detiene este temporizador. No eres invulnerable mientras das RCP a un compañero caído (Esto cambió con la actualización 1.3). Un jugador abatido también puede abrir su inventario y soltar objetos, lo que le permite guardar sus armas más raras del reinicio del inventario cuando vuelves a aparecer (ya no puedes hacer esto si actualizas a 1.2).

Simon del Libro[]

Simon Coop

En momentos aleatorios a lo largo de la campaña cooperativa, la pantalla se pondrá en blanco y negro y se reproducirá un inquietante ambiente de lo que parece ser Simon gritando "Estoy enfermo" y "Suicídate". Durante estos momentos, cualquier puerta que pudiera iniciar un cambio de mapa se atasca misteriosamente, y una versión de pesadilla de Simon con una escopeta da caza a los jugadores. Se trata de Simon del Libro, el último jefe al que te enfrentas en la campaña principal de Cry of Fear (siempre que hayas sacado el final 4).

Tiene un aspecto general sangriento y mugriento, como los demás enemigos del juego. Aunque camina muy despacio y no es muy rápido al girar, nunca falla con su escopeta, que inflige entre 10 y 20 puntos de daño en cada disparo. Puede recibir una gran cantidad de daño (alrededor de 2+ cargadores completos de Glock) antes de alcanzar un cierto límite de daño y desaparecer, además de eliminar el efecto blanco y negro, el ambiente y desatascar las puertas de transición del mapa. A partir del parche 1.3, Simon tiene ahora una barra de salud cuando aparece, lo que da a los agentes una idea de lo herido que está.

Muerte/Guardado[]

Si todos los jugadores de la partida mueren, aparecerá un mensaje de "game over" en la pantalla de todos y el mapa se reiniciará desde el principio, normalmente desde el punto en el que aparecieron todos tras el último cambio de mapa. Tras este reinicio, todos los jugadores perderán sus inventarios anteriores y empezarán con un nuevo conjunto aleatorio de equipo, desde una rama de árbol hasta una escopeta.

En el modo cooperativo no se puede guardar, y si se apaga el servidor en mitad de la campaña, tendrás que volver a empezar desde el principio, a menos que hayas utilizado la consola para iniciar el servidor y hayas memorizado el nombre del mapa en el que te encontrabas. Además, debido al hecho de que la munición no es un objeto del inventario y no puedes soltarla, cualquier munición extra que tengas que no esté "ligada" a un arma (Ej. Tener cartuchos de escopeta sin una escopeta) se perderá al revivir, reaparecer o cambiar de mapa.

Problemas del Servidor[]

Bug Policias

Tras el lanzamiento de la versión independiente, los jugadores se quejaron de que no había ningún servidor disponible en el navegador, lo que les llevó a pensar que el modo cooperativo no funcionaba correctamente. Más tarde, Team Psykskallar respondió sobre este problema afirmando que la razón era que Cry of Fear no tiene un Servidor Maestro.

Además, hay un error que ocurre si un jugador se conecta al juego cooperativo después de la secuencia de introducción del primer mapa. Si un jugador se conecta a un servidor con 3 jugadores después de haber pasado la secuencia de introducción, el jugador junto con 4 modelos estáticos de los policías aparecerán fuera de la casa de Simon al principio. Sin embargo, esto no bloquea el juego ni causa ningún otro problema conocido.

Información Adicional[]

  • Desde el parche 1.3, los jugadores pueden curarse mutuamente sin tener que dejar caer manualmente su jeringa para que el otro jugador la recoja. Basta con pulsar el botón derecho del ratón con una jeringa equipada junto a un compañero de equipo para que le inyecten la jeringa y le devuelvan la salud.
  • Cuando un compañero de equipo cae en combate, en lugar de hacerle RCP, otro jugador puede reanimarlo usando una jeringa, lo que agiliza el proceso y le da más salud. También se colocará un icono de jeringa junto al nombre de un compañero de equipo para indicar que tiene una.
  • A lo largo de la campaña cooperativa, la policía también se encontrará con un mini jefe conocido como Sawcrazy, una figura alta y de pelo largo con dos motosierras por manos. También es increíblemente rápido alcanzando fácilmente a los jugadores, se debe tener mucho cuidado al enfrentarse a este monstruo.
  • Se ha reducido el tiempo de RCP, por lo que se tarda menos en reanimar a un compañero caído y también se le da más salud al ser reanimado.
  • Cuando los policías llegan al tren tras salir de la zona del bosque, si el jugador se dirige a la puerta cercana al coche rojo destrozado e intenta abrirla, dirá "sólo Simón puede abrirla...".
  • El tema de Simon del Libro utilizado en el modo cooperativo se parece al tema utilizado en la Secuencia de Pesadilla del capítulo 8. Sin embargo, hay ligeras diferencias en ambos temas.
Advertisement